这个很简单啊,打开自己的麦,在左上方小地图旁边,将音乐打开。
可能音效不会太清晰,毕竟有损耗呀。
其实国际服的操作方法和国内差不多了。
可以先找到刺激战场的目录, 然后搜索*.MP3的音频格式,将想更换的音乐改成一样的格式, 并重命名为一样的名字就行了
但是要注意, 随意更改《刺激战场》的根目录文件是有封号危险的,大家还是要慎重才行。
1、打开浏览器,搜索网易UU加速器,下载下来。
2、打开网易UU加速器,我们可以看到除了手机上已经安装的《刺激战场》国服以外,还有很多别的服务器,比如亚服、美服、日韩,除了国服以外的任意下载就可以了,其他的几个服务器通用。
3、在游戏下载完成以后,选择你想要的服务器玩就可以了。
4、另外进入游戏以后,也可以任意的切换自己所在的服务器。
手机国际服吃鸡车载音乐叫《和平精英》,很好听的音乐,可以在QQ音乐或者网易云音乐里找到,推荐下载多听几遍。
参考资料
效用:表示消费者偏好的另一种方法
我们用无差异曲线来表示消费者的偏好。另一种代表偏好的常用方法是用效用的概念。效用是对消费者从一组物品中得到的满足程度和幸福程度的抽象衡量。经济学家说,如果物品第一种组合提供的效用大于第二种,那么消费者对第一种组合的偏好就大于第二种。
无差异曲线和效用是密切相关的。由于消费者偏好更高无差异曲线上的各点,所以,更高无差异曲线上物品的组合提供了更高的效用。由于消费者在同一条无差异曲线所有各点上都同样幸福,所以,所有这些组合提供了同样的效用。实际上,你可以把一条无差异曲线作为一条“等效用”曲线。无差异曲线的斜率(边际替代率)代表与另一种物品引起的边际效用相比,一种物品所引起的边际效用。
当经济学家讨论消费者选择理论时,他们可以用不同的词来表述这种理论。一个经济学家可以说,消费者的目标是效用最大化。另一个经济学家可以说,消费者的目标是最后达到最高可能的无差异曲线。实际上,这是表述同一件事情的两种方法。
最优化:消费者选择什么
本章的目的是说明消费者如何作出选择。我们现在有了这种分析所必要的两个方面:消费者预算约束与消费者的偏好。现在把这两个方面放在一起并考虑消费者关于购买什么的决策。
前十级的升级方法都很简单,无非就是领宝箱,然后多开几局游戏就能完成,下面举个十级的例子:
1、击败敌方后,20秒钟内在敌方盒子上做个鼓掌动作(所有模式)
2、在娱乐模式中的“战争模式”玩法中击败20名敌人
3、四人模式小队获得第1名(经典模式)
4、仅限第十周内找出10块西瓜(经典模式)
5、对敌人头部造成1000伤害(所有模式)
6、使用突击步枪对敌人造成2500点伤害(所有模式)
我来说两句