刺激战场感觉不如全军好(全军出击为什么比不过刺激战场)

今日热点 2022年08月01日

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全军出击为什么会败给刺激战场?

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一刺激战场优点:它追求的是复刻绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。几乎再现端游。

缺点:四倍八倍很卡,以及低段位场均真实人数只有三十人左右,对,就是只有出生岛那么多人。剩下的机器人会突然出现在你身边。顺带说一句,机器人不会跳伞,所以你跳伞看见旁边有人那就是活人。目标用户:绝地求生端游玩家,至少我作为绝地求生一千多小时的玩家我对这款游戏相当满意,可以说完全超出心理预期。追求画面画质效果的玩家。

第二,全军出击优点:作为吃鸡手游在游戏性上相当不错,天美的运营相当成熟老练,就比如模拟器玩家单独区分服务器,这种细心的运营不是那什么光的我忘了可以比的,我希望刺激战场可以好好学学。海战新图也是非常大胆以及创意十足的?

缺点及目标用户:其实不能算缺点,地图细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。

第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。而天美根据自身手游成功的经验,认为游戏需要快节奏,让玩家能随时随地利用碎片时间来玩,所以全军出击的地图是比端游要小的,而天美目的也达到了,打一局游戏的时间确实很短。但天美却没想到,自己的“快节奏”卖点被光子给完虐了,因为后者发现在手游玩射击游戏是很困难的,经常发现敌人后双方互相扫射30秒都完好无损导致玩家体验极差,所以光子的卖点除了还原端游外,还有“适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他们选择了刺激战场。刺激战场强制排位模式,腾讯的游戏有一个特点,那就是与社交软件绑定在一起。接着刺激战场便实行了强制排位玩法,导致所有玩家都会有自己的段位,而大家掏出微信一比拼:“嘿!你竟然段位超过我,看来我要努力上分了”。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

天美的全军出击比起刺激战场,画质并不差,为何玩家都选择后者,究竟输在了哪里?

刺激战场和全军出击共同推出的时候,更多玩家选择的却是刺激战场,这到底是为什么呢?因为当时这两个游戏一经推出的时候,刺激战场的还原度更偏向于端游,很多武器以及地图都跟端游是一模一样的,而全军出击却在原有的基础上进行了一些改变,很多地方都和原地图不一样了。

而且它的一些武器服装等也跟刺激战场有很大的不同,当时我有下过这个游戏,它的光影奇奇怪怪的,每一个模型以及地图看上去都非常的不真实,光线什么的实在是亮的过分了。而且全军出击在刚推出来没有多久就开始让人氪金,很多衣服都卖的非常的昂贵,这就让很多玩家接受不了了,凭什么人家刺激战场不收钱?你全军出击却要卖衣服收钱呢?

所以在这种情况下刺激战场的免费以及高还原度受到了玩家们的一致好评,天美出的全军出击,虽然说在画质上进行了一个优化,但是玩家们似乎并不买账,这就是这款游戏为什么这么快就没落的原因,现在根本看不到有人在玩这款游戏了,而且我个人也是更偏向于刺激战场这个游戏的。

我在刚出来的时候就一直有玩,直到现在即使它现在已经改名叫做和平精英,也开始氪金了,但是依旧不能阻挡我对它的喜爱,全军出击刚开始就输了,后面也不能崛起了,所以现在全军出击的人数实在是非常的惨淡,根本就没有人玩这款游戏。

全军出击画质各方面都比刺激战场好,但是玩家不多是什么原因?

1、游戏画质的问题。《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但在这两款游戏中刚推出的时候,天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一样。相比较之下,《刺激战场》的画质不仅贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多。

2、玩家的忠实问题。不少玩家在觉得《刺激战场》比较好玩之后,就会继续在这款游戏寻求乐趣,不管之后的更新问题,就认定《刺激战场》这款吃鸡游戏,基本不会去接触其它同个类型的游戏。

而且,玩家在玩《刺激战场》的时候,会由于自己好友的在线数量少,以至于拉拢好友一起玩《刺激战场》,这样也算是帮这款游戏做了推广,这样一传十,十传百,人气自然会非常高。所以,《全军出击》可谓是一失足成千古恨。

3、玩家的退游问题。由于玩家在《全军出击》玩游戏的时候,看到在线的好友寥寥无几,以至于就想拉拢好友一起过来玩《全军出击》,但发现好友在玩《刺激战场》,而且玩《刺激战场》的好友非常多。

有人说全军出击和刺激战场一个火,一个不火,这是为什么?哪一个让人觉得火?

全军出击和刺激战场,其实两款相似度很高的游戏,首先两者都是那种属于竞技模式的游戏,玩家在里边可以单人作战,也可以团队作战,其次这两款竞技游戏都是以射击作为主要的作战模式,也就是传统意义上的枪战游戏,所以说玩这两款游戏的玩家肯定感觉不会有太大区别。

但是我们可以发现一个问题,那就是刺激战场这款游戏远远比全军出击要有名的多,火爆的多,甚至很多玩家都给刺激战场这款游戏,起了一个外号叫吃鸡游戏,基本上现在市面上较喜欢玩射击游戏的玩家都会选择吃鸡,那这是为什么呢?

我觉得可能有两个原因吧,一个就是刺激战场的游戏团队,宣传力度比全军出击要大得多,那么刺激战场,这款游戏一推出的时候就做了很多宣传功夫,又是请代言人,又是搞活动,弄得轰轰烈烈,人尽皆知,所以它的推出也比较顺利。但是相比来说,全军出击这款游戏真的是鲜有人知,虽然说酒香不怕巷子深,但现在呢,因为游戏市场太广大了,每一年每一季新游戏层出不断,如果宣传做不好,那么可能游戏也非常好,但是就毁在了宣传这里。

另外一个原因,我觉得还是体验感吧,相比全军出击来说,我觉得刺激战场的体验感更好,玩游戏玩家的体验感是非常重要的,只要体验感好,那么这个游戏看起来再low也都有市场,比如说曾经一款风靡中国的游戏旅行青蛙,说实在话设计非常简单,不还是一样成功了。

我来说两句
黑客技术 3年前 (2022-08-01) | 回复
绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。几乎再现端游。缺点:四倍八倍很卡,以及
黑客技术 3年前 (2022-08-01) | 回复
是传统意义上的枪战游戏,所以说玩这两款游戏的玩家肯定感觉不会有太大区别。但是我们可以发现一个问题,那就是刺激战场这款游戏远远比全军出击要有名的多,火爆的多,甚至很多玩家都给刺激战场这款游戏,起了一个外号叫吃鸡游戏,基本上现在市面上较喜欢玩射击游戏的玩家都会选择吃鸡,那这是
黑客技术 3年前 (2022-08-01) | 回复
难的,经常发现敌人后双方互相扫射30秒都完好无损导致玩家体验极差,所以光子的卖点除了还原端游外,还有“适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他
黑客技术 3年前 (2022-08-01) | 回复
所以现在全军出击的人数实在是非常的惨淡,根本就没有人玩这款游戏。全军出击画质各方面都比刺激战场好,但是玩家不多是什么原因?1、游戏画质的问题。《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但在这两款游戏中刚推出的时候,天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一
黑客技术 3年前 (2022-08-01) | 回复
细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。而天美根据自