和平精英是一款百人对战手游,这款游戏一经推出就受到了广大玩家的喜爱,正是因为它和端游上的绝地求生非常相似,它的还原度是非常高的,所以说一些操作不来端游的或者是电脑配置比较差的,就可以在手机上体验原汁原味的绝地求生了。
在这个游戏当中,我们需要凭借精湛的枪法才能够将敌人全部击杀,所以说在枪械的选择和瞄准镜的选择上,一定要进行合适的搭配,只有这样才能够发挥出相应的实力。在全息瞄准镜和红点瞄准镜上,我个人是更喜欢全息瞄准镜的,因为它的中心是一个小圆圈,对于子弹的分布会比较的集中。
尤其是装在m4这样的突击步枪上,因为m4这把步枪本身稳定性就更好,装上全息瞄准镜以后会让它整体的性能提升这样的话,我们就能够将弹道维持在一个点上,可以精确的击中敌人,而且全息瞄准镜的获取方式是非常简单的,再平常的搜寻当中轻易的就能捡到,而且这个全息瞄准镜是百搭的,无论是放在m4身上还是冲锋枪身上都是适用的。
放在背包当中也不会说很占空间,关于红点瞄准镜的话,我觉得这个瞄准镜更适合用在后坐力比较大的AK身上,因为AK的枪口是比较容易上扬的,在近战扫射的时候,用红点瞄准镜的话视野就会更大,它的获得方式同样非常的简单,有了它以后我们对AK的掌控能力就会更上一层楼。
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发子弹射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发子弹射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发子弹射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到最高300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
一、控制的对象不一样:镜头灵敏度控制的对象为玩家移动镜头转向速度,而开火镜头灵敏度控制的对象为玩家持续开枪时候的镜头的灵敏度,玩家通常称开火镜头灵敏度为压枪灵敏度。
二、作用的效果不一样:两者的作用效果主要体现在玩家是否处于开火状态下。镜头灵敏度调高时,玩家在正常非开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。而开火镜头灵敏度调高时,玩家在正常连发开枪状态下的摇动视角的幅度会增大。
扩展资料
刺激战场除了加入镜头灵敏度和开火镜头灵敏度两者方便玩家对游戏的偏好进行设置外,还有陀螺仪灵敏度的设置。陀螺仪灵敏度是玩家的另外一种操作模式偏好,开启重力感应模式后,玩家可以靠重力感应来移动镜头,该参数就是对应的控制灵敏度。
对于镜头灵敏度和开火镜头灵敏度不懂的设置的玩家来说,可以根据使用倍镜的习惯来定断灵敏度的高低。正常情况下,习惯使用高倍镜如(4倍8倍)的玩家,镜头灵敏度应调低一点,由于瞄准的距离较远,灵敏度设置过高会导致镜头偏向过大找不到目标。
刺激战场钢枪技巧有:钢枪过程中保持移动、寻找掩体、压枪技术、药品补给。
1、钢枪过程中保持移动
其实绝大部分的玩家在对枪时,是保持着一个原地不动的身法姿态,这是一个错误的做法,因为大家都知道,固定靶的命中率往往比移动靶命高很多,很多玩家在训练场练枪时命中率很高,一到游戏当中实战命中率却下降那么多,其原因就在这里。
2、寻找掩体
在决赛圈的时候,钢枪玩家也要寻找掩体,或者从外围开始推进,一个一个解决对方,当然如果范围较小,我们也要注意隐蔽,发现敌人直接攻击即可,毕竟决赛圈伏地魔太多了,大家不能暴露自己,先发现敌人,在暴露到是无所谓。
3、压枪技术
必备的就是压枪技术,所谓的压枪并不是简单地将枪口往下移动就可以,而是开高倍镜对靶心的进行连续射击时是准星始终在靶心周围。
4、药品补给
这个也是最重要的,最简单的就是先把能量条灌满,这个也是可以增加移动速度,还可以更快速的回复血量的,大家可以先尝试的,不要半血恋战,很可能直接被击杀。
镜头灵敏度:第三人称不开镜:115%。第一人称不开镜:130%。2倍镜46%、红点和全息61%3倍镜、4倍镜:14%。6倍镜、8倍镜:9%。开火灵敏度:第三人称不开镜:112%。第一人称不开镜:103%。2倍镜36%、红点和全息75%3倍镜、4倍镜:23%。6倍镜、8倍镜:8%。
首先灵敏度一定不能用系统推荐的,也就是必须是自定义才行,不然还是很难驾驭的。灵敏度非常影响操作的,游戏中的设置也是一直更新,之前就三个灵敏度可以设置,现在可以设置很多倍镜的灵敏度。很多玩家不习惯灵敏度操作,有的时候划的太慢不容易打到人,划的太快有操作不来,所以最佳的设置才是最好的。
镜头灵敏度主要是指开镜时滑动屏幕的灵敏度,用于寻找敌人很有帮助,所以灵敏度也是很重要的,特别是高倍镜灵敏度,例如4倍8倍等,镜头灵敏度不宜太高,太高就飘了,反而不利于寻找敌人。
接下来调节开火镜头灵敏度,为什么小伙伴们觉得压枪怎么都压不住,很大一部分是调了一个不适合自己的灵敏度。镜头是看到的镜头,滑动的范围是根据你转动视角的速度决定的,划的越快移动的就越快。开火灵敏度,你放大之后的镜头,也就是我们用瞄准镜放大的镜头,这里滑动的速度更慢。
想要调出最适合自己的灵敏度,我们可以选择去训练场多练习,首先选择固定的武器以及配件,用同样的武器安装不同的倍镜练习。
我来说两句